The Operational Art of War IV (PC)

715 

Нет в наличии

Жанры: Симулятор / Стратегия
Язык: Английский
Платформа: PC
Дата выхода: 15.11.2017
Разработчик: TrickeySoft LLC
Издатель: Slitherine
Активация: Steam
Дополнительно: Цифровая версия
Категории: ,

Описание

Легенда вернулась!

Оперативное искусство войны IV-это новое поколение оперативных военных игр. С большей гибкостью, чем раньше, и с новым набором захватывающих функций, он заставит вас пережить самые знаковые сражения с начала 20-го века до наших дней, в том числе те, которые никогда не происходили!

Более 200 сценариев, таких как битва при Марне, Дьенбьенфу, Битва при Арнеме, вторжение на Фолклендские острова — и многое другое! — выковает ваши навыки стратегии и способность овладевать всеми видами войск и местности!

Вся система морской войны была полностью пересмотрена и внедрена, выведя ее реализм на новый, более высокий уровень!

Система снабжения была значительно улучшена, что позволило проводить более постепенное моделирование без добавления дополнительных задач для игроков.

Кроме того, в игре будет улучшено разрешение боя, гораздо более последовательное управление боевыми раундами, а также значительные улучшения в системе событий редактора TOAW, что облегчит создание сложных сценариев!

Новая функция отметки времени на поле боя использует уникальный способ обработки разрешения хода игры TOAW и облегчает игрокам планирование заранее!

А для тех из вас, кого пугают большие сценарии, существует улучшенная автоматизация PO/AI assist, чтобы облегчить передачу части ваших дружественных сил ИИ!

Оперативное искусство войны IV-это первоклассный военный симулятор, который нужен каждому военному игроку!

Новые возможности морской войны:

Улучшено моделирование кораблей. Вместо того, чтобы относиться к кораблям как к единому элементу оборудования, как к пушке или отряду, они теперь рассматриваются как сложные системы, которые наносят урон в бою. Корабли имеют новые параметры брони, прочности, точности, скорости и маневренности.
Эти подразделения больше не используют свои собственные силы в обороне. Военно-морской бой теперь оценивает противолодочные силы атакующих как отдельные выстрелы/самолеты, используя их вес снарядов для определения пробития брони и полученного урона.
Морской запрет теперь может применяться самолетами, кораблями и береговыми орудиями. Корабли, подвергнутые морскому запрету, ведут ответный контрбатарейный огонь (или, в случае авианосцев, контрудары).
Новая система снабжения:

В настоящее время существует промежуточное состояние поставки, которое находится между “Поставлено” и “Не поставлено”. Это называется “Перенапряжение”. Был реализован новый параметр, называемый Порогом перенапряжения предложения. Это значение предложения местоположения, ниже которого местоположения перенапряжены. Единицы в таких гексах будут функционировать в некоторой степени между тем, как функционируют поставляемые и не поставляемые единицы. В результате подразделениям будет гораздо труднее продвигаться в условиях красных линий из таких мест.
Движение моторизованного агрегата по улучшенным дорогам может быть задано проектировщиком на уровне менее одного МП на улучшенную дорожную шестигранку (например, ½ МП на шестигранник). При выборе варианта это влияет на предложение в том смысле, что линии снабжения, проложенные по улучшенным дорогам, будут простираться пропорционально дальше, чем по другой местности, например по обычным дорогам. Обратите внимание, как это особенно повлияет на сценарии пустыни.
Был отменен лимит на 50% — ное восстановление подачи единицы за ход.
Другие особенности игры:

Пределы дальности: Дальнобойные единицы могут иметь ограниченные номинальные диапазоны. Это может быть использовано для адаптации дальности полета бомбардировщиков к дальности прикрытия истребителей или для того, чтобы подразделения с оборудованием с несколькими дальностями действия работали в пределах диапазона оборудования с наименьшей дальностью действия. DBR будет отражать измененный диапазон.
Восстановление развертывания: Подразделения дальнего боя сохраняют свои состояния развертывания после боя, а наземные атакующие могут восстановить их, если запланированный бой отменен.
Новые правила уничтожения мостов: Есть возможность ограничить проклятия мостов (для целей уничтожения) в местах, где дорожный объект графически пересекает речной объект.
Обзор боевого отчета. Боевые отчеты сохраняются в файлах pbl/sal для просмотра обоими игроками во время их ходов.
Адаптация системы Matrix PBEM++.

0/5 (0 Reviews)

Системные требования

Минимальные параметры для PC:

Операционная система: Windows 8 / Windows 7 / Windows 10

Процессор: Intel Pentium 4

Оперативная память: 512 МБ

Видеокарта: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM

DirectX(R): 9.0c

Звуковая карта: Совместимая с DirectX

Жесткий диск: 650 МБ

Дополнительно: Microsoft .Net 4.0

0/5 (0 Reviews)